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但基本上因为突前的部队不够

归档日期:08-09       文本归类:冰魔高级牧师      文章编辑:爱尚语录

  地下城,初级兵过的去(刺客基本是炮灰,战力一般;野猪人好歹是远程),2级有神一般的美杜莎(远程石化,效果相当于3代蛮牛的死亡之眼,概率秒杀生命单位),相比牛头人有点渣(几率免疫一次物理攻击);3级有火精灵(3代的烈火精灵,但攻击力不如上一代)和梦魇(黑马,攻击力不差,有一个魔法可以控住对手2-3回合),4级有九头蛇(面伤无反,就是走路慢)和黑龙(4代中最强终极兵种,全兵种中最高杀伤、攻击防御、血量,龙息线性杀伤,魔免。不过产率太低而且资源消耗巨大。成型太慢)。法师职业过多偏向混乱魔法攻击(全系魔法中攻击性最强,有末日审判和粉碎(aoe最强和单体最强(也就死亡之手可以比拟))),容易被第一顺位击杀(主要是亡灵必学死亡之手秒)。大后期的种族,就是难成型

  常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

  3级 地元素(来自生物传送门)【元素生物、魔法抵抗】 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

  天使:机动性超高,秒杀关键脆皮还是可以,和其他四级兵肉搏毫无优势,复活增加了团队容错率,复活英雄

  4级 螳螂【飞行、第一打击顺序、包扎】 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有【包扎】与【第一打击顺序】技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

  海怪:概率直接秒杀,这还不算,还会吃掉你的尸体,让你无法复活,也就是如果你的英雄被吃了,,,那就没了。

  1级 半人马【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。

  回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至

  鹰身女巫:特技确实骚,但是输出真的不高,而且肉搏能力很差,个人不喜欢用,不过用的人挺多

  2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

  2级 金人【机械、魔法抵抗】 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。

  混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。

  1级 妖精【飞行、不受反击】 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

  常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

  2级 鹰身女妖(推荐)【飞行、不受反击、飞行后返回】 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。

  4级 凤凰【飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗】 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,【新生】可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。

  1级 半身人【远程、巨人屠杀】 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。

  2级 地狱犬【不受反击、三

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