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占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外

归档日期:08-08       文本归类:冰魔高级牧师      文章编辑:爱尚语录

  恶魔类生物:生物属于地狱族。『连环射击(Chainshot)』不会对其造成伤害,但『光明圣言』魔法对其效。。

  跳跃(Leap):主动技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到三倍倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。

  “永远不要低估愤怒的深渊邪魔的智商,它们可能像野兽一样战斗,但是同时也有该死的好记性!”这句著名的建议,是大天使哈洛达尔(Harrodal)向帕维尔格里芬提出的,然而这之后一周,帕维尔就在战场上被恶魔大军所杀。深渊邪魔永远不会忘记谁曾经在战场上对它造成伤害,无论对方逃到哪里。就好像它们有一张长长的仇恨名单,长到永远都有位置可以加上一个新的名字。

  部队在战斗中以自我传送的方式移动。这种移动方式与飞行相似,但更高级。因为飞行部队在攻城的时候,想进入城堡内部,必须先飞到城墙边,下一回合才能飞进去,而且只能飞进去一格。而传送移动不受任何限制。

  召唤深渊领主(SummonPitLords):主动技能,在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。1.5版本开始只要是恶魔类尸体便可。

  地狱的英雄有“狂魔”和”异教徒“构成,主要种族为人类,火精灵和恶魔(魔鬼)。

  守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。

  使恶魔能够在战斗中召唤冰魔,消耗8点魔法值,召唤的冰魔数量等于恶魔自身数量。死亡城堡的奇迹建筑可将召唤数量加半

  深渊领主就是纯粹仇恨的化身,当它们无尽的仇恨释放出来的时候,战场上的所有人都会感受到这一点,甚至是它们的盟友也不能例外。就像谢尔戈的一句俗语:“参加深渊邪魔的派对时,永远别忘了带礼物,虽然它们痛恨礼物,但是它们更痛恨忘带礼物的人。”

  烈狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。

  除了招募,升级深渊邪魔(邪神王)可以让己方阵亡部队的尸体变成恶魔(恶鬼),每场战斗一次。同时,深渊邪魔(邪神)本身也是恶魔的一种。

  六代游戏中“恶魔”的概念广义上其实已经扩散到整个地狱阵营,该阵营下几乎所有单位都能够算作“恶魔”。但是结合单位本身的名称,与传统意义上的恶魔最相近的应该是顶级单位“深渊邪魔”。Devil和Demon这两类名称的单位没有再被采用。

  深渊恶魔作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。

  嚎叫角魔隐藏在地狱熔岩海的一个小岛之上。他们依靠卓越的跳跃力在熔岩炽热的蒸汽中穿行,看起来很像是在做蒸汽桑拿。没有一种生物能比嚎叫角魔跳得更快更远,这项绝技已经在实战中得到充分体现。

  冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。如果资金条件许可的话,野外的冰魔可以考虑招几个来用用。

  Devil又被译作魔鬼,是各种宗教、文学作品、影视作品、ACG作品中虚构的拥有超自然力量的邪恶存在,通常是特别强大的魔鬼。人心所浮现的恶意即是恶魔。当人类遭遇到自然力量的威胁、自己或者他人的恶意,自然而然会去寻找其源头。而这些造成恶意的原因,被具体化形成了邪灵、恶神,甚至到最后形成了所谓的恶魔。

  惩罚与监禁,混乱龙神鄂加斯被对亚莎以及其臣民的憎恨所消蚀。憎恨魔王鄂-哈基尔正是这极端恨意的表现,那些惊人般强大的深渊邪魔是

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